8월 19일에 「학교가는 길」을 CrazyGames에 제출했고, 다음 날 거절됐습니다. 심사팀의 사유는 한 줄이었습니다.
The concept is quite close to existing titles, and we're currently prioritizing more differentiated experiences.
이게 무슨 뜻인지 정확히 알아 둘 것
품질 문제가 아닙니다. 기술 QA는 전부 통과했습니다 — 조작 가능해지기까지 0.9초(기준 20초), 초기 내려받기 9.0MB(기준 50MB), 파일 19개, 콘솔 오류 없음, 포털 안에서는 서비스 워커 없음. 온보딩·그래픽·오디오 같은 품질 항목도 사유가 아닙니다. 심사팀의 판단은 "2레인 탭 러너"라는 장르 자체가 흔하다는 것입니다. 다듬어서 다시 내면 같은 답이 옵니다. 같은 컨셉으로 재제출하는 것은 시간 낭비입니다.
저희가 생각한 차별점 — 3km 목표와 도착 엔딩, 죽는 이유마다 다른 엔딩 영상, 수채화 한옥 골목, 밟을 블록을 고르는 조작 — 은 심사팀에게 전달되지 않았거나 충분하지 않았습니다.
가장 큰 교훈: 차별점은 만들기 전에 정한다
다 만들고 나서 "이 게임의 다른 점은 무엇인가"를 설명하려 들면 늦습니다. 두 번째 게임 「씽씽이 레이서」는 그래서 만들기 전에 정했습니다 — 피하는 건 기본이고 점수는 얼마나 아슬아슬하게 스쳤는가로 납니다. 안전하게 피하기만 하면 점수가 안 나옵니다. 그 한 줄이 기획서 맨 위에 있었습니다.
포털마다 문턱이 다르다
| 포털 | 문턱 |
|---|---|
| CrazyGames | 심사 있음. 컨셉 차별성을 본다 |
| Poki | CrazyGames보다 더 까다롭고, 초기 용량 8MB 제한. 지금은 대상이 아니다 |
| GameDistribution · Y8 | 공개 접수라 문턱이 훨씬 낮다 |
| itch.io | 심사 없음. 이메일 인증만 하면 바로 올린다 |
| 자체 사이트 + 광고 | 문지기가 없다. 대신 사람을 직접 모아야 한다 |
광고는 어댑터 뒤에
포털마다 광고 SDK가 다릅니다. 그래서 게임은 광고를 직접 부르지 않고 인터페이스
하나를 부릅니다 — "판 시작", "판 끝", "기분 좋은 순간", "전면 광고 요청". 구현체는
아무것도 안 하는 것(기본), CrazyGames SDK, 그리고 앞으로 붙을 것들로 갈아 끼웁니다.
CrazyGames 제출 주소에는 ?ads=cg가 붙어서 그때만 SDK가 켜집니다 — 저희 사이트
방문자에게는 SDK 요청조차 나가지 않습니다. 광고가 뜨는 동안 게임 소리를 완전히 끄는 것,
전면 광고는 게임오버 3회마다(12초 미만의 짧은 판은 제외)만 요청하는 것도 어댑터 안에
있습니다.
제출물에서 걸리는 것들
- 커버 3장(가로 16:9 · 세로 2:3 · 정사각) — 테두리, 제목 외의 글자, 로고 금지
- 미리보기 영상 2편, 15~20초 — 소리 없음, 커서 없음, 검은 띠 없음, "Play Now" 같은 홍보 문구 없음. 세로 게임이라 가로 영상은 세로 화면의 가운데 띠를 잘라 화면을 꽉 채웠습니다. 양옆을 검게 두면 "검은 띠"로 읽혀 반려됩니다
- 제출한 주소가 곧 라이브입니다. 심사 중에 배포하면 심사 중인 게임이 바뀝니다
itch.io에는 게임 대신 안내 화면을 올렸다
9월 초에 itch.io에도 올렸는데, 게임 파일을 올리지 않았습니다. 대신 표지 한 장과 "Play now" 단추 하나뿐인 작은 안내 페이지를 올렸습니다. 단추를 누르면 itch.io의 프레임 안이 아니라 브라우저 탭 전체가 저희 사이트로 넘어옵니다. 이유는 둘입니다.
- 광고 정책. 게임을 itch.io의 프레임 안에 직접 심으면 그 안의 광고 코드가 "본인이 소유하지 않은 도메인의 프레임 안에 광고 금지"에 걸립니다. 게임이 저희 도메인에서 열려야 방문도 광고도 저희 것으로 잡힙니다.
- 경로 문제. itch.io는 게임을 자기네 CDN의 하위 폴더에 올려 놓습니다. 빌드가 사이트 루트 기준의 절대 경로를 쓰면 그 폴더에서는 통째로 흰 화면이 됩니다 — 잘 알려진 함정이라 어차피 상대 경로 빌드로 바꿔 뒀습니다만, 안내 페이지 방식이면 이 문제 자체가 없습니다.