공지사항

게임에 새로 추가되거나 바뀐 점을 여기에 모아 둡니다.
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고정코스튬과 가방을 여는 방법

달린 거리는 모든 모드에서 쌓입니다. 초보로만 달려도 옷장은 열립니다. 전부 겉모습뿐이라 점수나 난이도에는 영향이 없어요.

코스튬
코스튬여는 방법
기본처음부터
교복누적 10km
체육복누적 30km
유치원 원복「씽씽이 레이서」 한 판 하면 바로 (준비 중)
한복추석 이벤트 — 송편으로 윷판 한 바퀴 (9/1~9/30)
가방
가방여는 방법
노란 책가방초보 모드 한 판 하면 바로
짐색누적 20km
빨간 란도셀누적 40km
실내화주머니일일 도전에서 50콤보
유치원 가방「씽씽이 레이서」 한 판 하면 바로 (준비 중)
복주머니추석 이벤트 — 송편으로 윷판 두 바퀴 (9/1~9/30)
· 신발 날개는 해금이 아니라 그 판에서만 납니다 — 50콤보를 넘기면 돋아요.
· 왕관은 일일 도전 1·2·3등에게 얹힙니다. 매일 새로 정해집니다.
· 새 코스튬이 나오면 이 표를 고쳐 둘 테니 여기만 보면 됩니다.

🛴 씽씽이 레이서 — 두 번째 게임이 문을 열었습니다NEW

유치원 앞에 줄지어 선 씽씽이들 — 등원길 아파트 단지 안에서 아이들이 머릿속으로 하던 그 경주를 게임으로 만들었습니다. ssingssing.molgamecat.com에서 바로 하실 수 있어요. 설치도 가입도 없습니다.

  • 좌우를 탭해 칸을 옮기고, 아래로 쓸어 발을 굴러 가속합니다. 박자에 맞춰 구르면 시간을 벌어요.
  • 점수는 얼마나 아슬아슬하게 스쳤는가로 납니다. 피하기만 해서는 잘 안 나와요 — 붙어서 지나가야 점수가 붙습니다.
  • 길이 셋입니다. 시간 안에 유치원까지 3km 가는 유치원 가는 길, 끝이 없는 온천천, 그리고 순환 트랙을 도는 씽씽이 경기장.
  • 친구와 같은 트랙에서 달립니다. 경기장에서 방을 만들어 부르거나, 아무나와 대기열로 만날 수 있어요. 친구 목록에서 바로 부르면 상대 화면에 「같이 할까?」가 뜹니다.
  • 날마다 코스가 바뀌고 순위표가 섭니다. 그날은 모두가 같은 길을 달려요 — 순위가 운이 아니라 실력을 재도록.
  • 「학교가는 길」의 코스튬을 그대로 입습니다. 다섯 벌 모두 열려 있어요. 씽씽이도 골라 탑니다.
아파트 단지 산책로를 씽씽이로 달리는 네 아이
단지 산책로에서 — 앞지르면 이깁니다
  • 로그인해 두면 순위표에 닉네임으로 오르고, 폰과 PC의 기록이 한 사람으로 모입니다. 로그인 없이도 이름을 적어 올릴 수 있어요.
  • 「학교가는 길」은 그대로 있습니다. 9월에는 그쪽에서 추석 이벤트가 열려요.

🌕 학교가는 길 · 추석 이벤트 — 송편 모으기NEW

9월 1일 ~ 9월 30일

추석 동안 등굣길에 송편이 떨어져 있습니다. 주워 모아 윷을 던지고, 윷판을 돌면 한복과 복주머니가 열려요.

  1. 달리면서 송편을 줍습니다. 송편이 놓인 칸으로 지나가면 돼요 — 뛰어넘는 중에도 주워집니다. 물웅덩이나 금 간 블록 위에는 송편이 놓이지 않으니 안심하고 가세요.
  2. 한 판에 왕초보 10개 · 초보 15개 · 일반과 일일 도전 20개가 깔립니다.
  3. 시작 화면의 송편 버튼을 누르면 윷놀이판이 나옵니다. 송편 열 개로 윷을 한 번 던져요.
  4. 말이 모나 방에 딱 멈추면 지름길이 열립니다. 윷이나 모가 나오면 한 번 더 — 그 한 번은 송편을 쓰지 않아요.
  5. 한 바퀴 돌면 한복, 두 바퀴 돌면 복주머니를 드립니다. 한 바퀴에 대략 여덟 번쯤 던지게 돼요.
색동저고리와 다홍치마를 입고 댕기를 드리운 아이
한 바퀴를 돌면 열리는 한복 — 색동저고리에 다홍치마, 댕기와 꽃신까지
한복을 입고 보름달을 보며 소원을 비는 아이
보름달 아래에서
  • 이벤트가 끝나도 이미 받은 한복과 복주머니는 그대로 남습니다. 10월부터는 송편이 더 떨어지지 않을 뿐이에요.
  • 송편은 점수에 들어가지 않습니다. 순위표는 이벤트와 상관없이 평소와 똑같아요 — 이벤트를 안 해도 손해가 없습니다.
  • 로그인해 두면 모은 송편과 윷판 진행이 다른 기기에서도 이어집니다.

학교가는 길

  • 주인공이 손으로 그린 그림으로 바뀌었습니다. 3D 모델을 쓰던 것을 원화 그대로 세우는 방식으로 바꿔서, 달리는 모습이 배경 그림과 같은 붓결이 되었습니다.
  • 슈퍼 모드가 생겼습니다. 콤보를 100까지 이으면 5초 동안 무적으로 달립니다 — 그동안은 물웅덩이도 강아지도 금 간 블록도 지나갈 수 있고, 길 위의 무늬 블록이 전부 콤보로 들어옵니다.
  • 교복과 체육복도 이제 제대로 달리고 뛰어오릅니다.
  • 실내화주머니를 손에 들고 달릴 수 있습니다.
  • 코스튬을 옷 세 벌(기본·교복·체육복)로 정리했습니다. 양갈래와 날개 신발은 옷이 아니라서 옷장에서 뺐습니다. (해금 조건은 그 뒤로 바뀌었습니다 — 맨 위 고정 공지를 봐 주세요.)

학교가는 길

  • 제작 이야기 페이지 공개 — 배경 원화, 코스튬 콘셉트 아트, 게임이 나오게 된 이야기를 볼 수 있습니다.
  • 게임오버 화면에 홈으로 가기 버튼을 추가했습니다.
  • 로그인 없이 8자리 코드 하나로 진행 상황을 다른 기기로 옮길 수 있는 "이어가기 코드"를 추가했습니다.

학교가는 길

  • 달린 거리에 따라 5km 단위로 새 코스튬이 열립니다.
  • 콤보를 50 이상 이어가면 신발에 날개가 돋습니다.
  • 일일 도전 순위표 1~3등에게 금·은·동 왕관을 씌워 줍니다.

학교가는 길

  • 배경을 오르막 한옥 골목으로 새로 그렸습니다.
  • 강아지와 부딪혔을 때의 엔딩 영상을 추가했습니다.
  • 최고 속도를 올려 후반부가 더 짜릿해졌습니다.

학교가는 길

  • 끝없이 달리는 게임에서 "학교까지 3km"를 완주하는 게임으로 바꿨습니다. 도착하면 진짜 결말이 있습니다.
  • 동네 강아지가 등장합니다 — 피하거나, 화면 양쪽을 동시에 눌러 뛰어넘으세요.
  • 길가 풍경을 배경 그림으로 새로 그려 골목이 계속 이어지는 느낌을 살렸습니다.

학교가는 길

  • 교복·체육복 코스튬을 추가했습니다.
  • 가방·모자 같은 장비를 코스튬에 따라 입고 벗을 수 있습니다.