몰겜캣은 어떤 곳인가요
몰겜캣(MolGameCat)은 설치 없이 브라우저에서 바로 즐기는 작은 웹 게임을 만드는 1인 스튜디오입니다. 이 방침은 molgamecat.com과 그 아래의 모든 게임 주소(예: stepper.molgamecat.com), 그리고 로그인을 처리하는 auth.molgamecat.com에 똑같이 적용됩니다.
모으는 정보
게임을 하는 데 계정이나 로그인은 필요 없습니다. 계정은 닉네임을 지키고 여러 기기에서 진행을 이어가고 싶은 사람을 위한 선택지이며, 무엇을 받고 무엇을 받지 않는지는 아래 계정과 소셜 로그인에 따로 적었습니다. 모으는 정보는 아래에 적은 것뿐입니다.
- 계정 (직접 로그인했을 때만) — 카카오·네이버·구글 소셜 로그인을 직접 눌렀을 때만, 어느 제공자로 들어왔는지 · 제공자가 준 회원 식별자를 해시한 값 · 닉네임이 저장됩니다. 이메일·실명·프로필 사진은 받지도, 저장하지도 않습니다. 자세한 내용은 아래 계정과 소셜 로그인에 있습니다.
- 게임 진행 (기기에 저장) — 달린 거리, 최고 기록, 열린 코스튬 같은 것은 이용자의 브라우저(로컬 저장소)에 남습니다. 브라우저 데이터를 지우면 함께 사라집니다. 로그인한 경우에는 기기를 옮겨도 이어지도록 같은 내용이 계정에도 보관됩니다.
- 일일 도전 순위표 — 참가하면 직접 입력한 표시 이름과, 실명이 아닌 무작위 식별자, 그날의 플레이 기록이 서버에 저장됩니다. 이 기록은 부정 방지를 위해 서버가 같은 규칙으로 다시 재생해 점수를 확인하는 용도로만 쓰입니다.
- 이어가기 코드 — "이어가기 코드 만들기"를 직접 눌렀을 때만, 그 순간의 진행 정보가 8자리 코드에 묶여 서버에 7일간 임시로 저장됩니다. 코드를 아는 사람만 그 정보를 가져올 수 있고, 7일이 지나면 자동으로 지워집니다.
- 친구와 쪽지 (로그인해서 직접 추가했을 때만) — 정확한 닉네임으로 친구 요청을 보내면 그 요청과, 서로 수락한 친구 관계가 저장됩니다. 친구가 된 사람과 나눈 쪽지는 글 내용 그대로 저장되어 나중에 다시 열어 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 아래 계정과 소셜 로그인에 있습니다.
- 방문 통계 — 얼마나 많이, 어느 페이지에 방문이 있었는지 저희가 직접 운영을 위해 셉니다. 접속 IP는 그날 하루만 유효한 값으로 해시해 저장하고 원본은 남기지 않습니다 — 그래서 "그날 몇 명이 왔는가"는 알 수 있지만, 그 사람이 누구인지나 다른 날에도 왔는지는 저희도 알 수 없습니다. 광고나 외부 분석 도구(Google Analytics 등)에는 쓰지 않고, 어떤 정보도 제3자에게 보내지 않습니다.
- 표준 접속 기록 — 인터넷상의 모든 웹사이트와 마찬가지로, 호스팅·보안 인프라(Cloudflare)가 접속 IP·브라우저 종류·접속 시각 같은 일반적인 서버 기록을 남깁니다. 이 기록을 광고나 분석 목적으로 따로 들여다보지 않습니다.
계정과 소셜 로그인
계정은 선택입니다. 로그인하지 않아도 게임은 전부 다 할 수 있고, 기기를 옮길 때는 게임 안의 이어가기 코드를 쓰면 됩니다. 계정은 닉네임을 남이 쓰지 못하게 지키고, 브라우저나 기기를 옮겨도 진행이 따라오게 하고 싶은 사람을 위한 것입니다.
로그인은 카카오 · 네이버 · 구글 소셜 로그인으로만 할 수 있습니다. 저희는 비밀번호를 만들지도, 받지도, 저장하지도 않습니다. 로그인 처리는 auth.molgamecat.com에서 이루어집니다.
저장하는 것 — 이 셋뿐입니다
- 어느 제공자로 로그인했는지 — 카카오 / 네이버 / 구글 중 하나
- 제공자가 준 회원 식별자를 해시한 값 — 원본 식별자는 저장하지 않습니다. 로그인할 때마다 같은 방식으로 해시해 대조하므로 원본이 필요 없고, 이 값만으로는 제공자 쪽 계정을 되짚을 수 없습니다.
- 닉네임 — 순위표와 게시판에 보이는 이름입니다. 이용자가 직접 정하며, 언제든 바꿀 수 있습니다.
이와 함께 가입한 시각과 마지막으로 로그인한 시각이 기록됩니다.
저장하지 않는 것
이메일 주소 · 실명 · 프로필 사진 · 전화번호 · 생년월일 · 성별은 저장하지 않습니다. 제공자별로는 이렇습니다.
- 카카오 — 닉네임(profile_nickname)만 요청합니다. 이메일은 요청하지 않습니다.
- 구글 — 기본 프로필(openid, profile)만 요청합니다. 이메일 범위는 요청하지 않습니다.
- 네이버 — 회원 식별자와 닉네임만 사용합니다. 네이버가 이메일이나 회원 이름을 함께 보내더라도 저희 서버는 그 값을 읽지 않고 그 자리에서 버립니다 — 저장소에 들어가지 않습니다.
로그인 상태를 유지하는 쿠키
로그인하면 브라우저에 쿠키가 하나 놓입니다. 이 쿠키에는 서버의 로그인 세션을 가리키는 임의의 열쇠 하나만 들어 있고, 개인정보는 담기지 않습니다. HttpOnly · Secure · SameSite=Lax로 설정되며 90일 뒤 만료됩니다. 로그아웃하거나 탈퇴하면 서버 쪽 세션이 즉시 지워져 그 자리에서 끊깁니다. 이 쿠키는 로그인 상태를 유지하는 데에만 쓰이고, 광고나 이용자 추적에는 쓰지 않습니다.
계정에 함께 보관되는 게임 진행
로그인하면 달린 거리 · 최고 기록 · 열린 코스튬 같은 게임 진행이 계정에도 보관되어, 브라우저나 기기를 바꿔도 이어집니다. 서버는 이 정보를 기기의 진행과 합칠 때만 들여다봅니다(거리·기록은 큰 쪽, 해낸 일은 합집합) — 새 브라우저의 빈 진행이 계정의 기록을 덮어쓰지 않게 하기 위해서입니다.
친구와 쪽지
로그인한 상태에서 정확한 닉네임을 아는 사람에게 직접 친구 요청을 보낼 수 있습니다. 이 사이트는 낯선 사람을 찾아볼 수 있는 검색 기능을 일부러 만들지 않았습니다 — 정확한 닉네임을 아는 사람끼리만 친구가 될 수 있습니다. 친구가 된 사람과는 쪽지를 주고받을 수 있고, 친구가 아닌 사람과는 쪽지를 보낼 방법이 없습니다.
주고받은 쪽지의 내용은 서버에 그대로 저장되어, 나중에 다시 열어 보거나 신고 처리를 위해 확인할 수 있습니다. 상대를 차단하면 친구 관계와 서로 보낸 요청이 함께 지워지고, 이후로는 요청도 쪽지도 오갈 수 없습니다. 친구를 삭제하면 관계만 끊어지고 나눈 쪽지는 각자의 기록에 남습니다. 계정을 탈퇴하면 그 계정과 관련된 친구 관계·요청· 쪽지가 함께 지워집니다.
만 14세 미만은 가입을 받지 않습니다
개인정보보호법이 만 14세 미만의 개인정보 수집에 법정대리인 동의를 요구하는데, 그 확인 절차를 제대로 갖추기 어려워 만 14세 이상만 계정을 만들 수 있게 했습니다. 만 14세 미만도 계정 없이 게임은 전부 다 할 수 있으며, 기기를 옮길 때는 이어가기 코드를 쓰면 됩니다.
제3자 제공
계정 정보를 제3자에게 제공하거나 판매하지 않습니다. 광고에도 쓰지 않습니다.
탈퇴 — 언제든, 즉시
몰겜캣 홈에서 로그인한 뒤 프로필의 [탈퇴하기]를 누르면 계정이 그 자리에서 삭제됩니다 (지운 표시만 남기는 것이 아니라 실제로 지웁니다). 계정 정보 · 로그인 세션 · 계정에 보관된 게임 진행이 함께 사라지며 되돌릴 수 없습니다. 놓은 닉네임은 다른 사람이 쓸 수 있게 되고, 순위표에 이미 오른 기록과 이 브라우저에 남아 있는 게임 진행은 그대로 남습니다.
이용자의 권리
계정이 있다면 몰겜캣 홈의 프로필에서 저장된 닉네임을 직접 보고 바꿀 수 있고, [탈퇴하기]로 저장된 정보를 통째로 지울 수 있습니다. 그 밖에 열람 · 정정 · 삭제를 요구하고 싶거나 궁금한 점이 있으면 의견 게시판으로 알려 주세요.
광고
이 사이트는 Google AdSense를 통해 광고를 게재할 수 있습니다. Google과 광고 파트너는 쿠키 등의 기술을 사용해 이전 방문 기록을 바탕으로 한 광고를 보여줄 수 있습니다. 개인 맞춤 광고를 원치 않는다면 Google 광고 설정에서 언제든 끌 수 있습니다. Google이 광고에 정보를 사용하는 방식은 Google의 광고 정책 페이지에서 확인할 수 있습니다.
어린이 이용자
이 사이트는 특정 연령대(어린이)만을 대상으로 만들어지지 않은 일반 이용자 대상 서비스입니다. 다만 그림체가 아이들의 관심을 끌 수 있어, 보호자와 함께 이용하는 것을 권장합니다. 13세 미만 이용자의 개인정보를 의도적으로 수집하지 않으며, 계정 가입은 만 14세 이상만 받습니다 (위 계정과 소셜 로그인 참고). 나이와 상관없이 계정 없이 게임은 전부 다 할 수 있습니다.
함께 쓰는 서비스
웹사이트 호스팅과 서버 기능에는 Cloudflare를, 광고 게재에는(예정) Google AdSense를 사용합니다. 이용자가 직접 로그인을 선택했을 때에 한해 카카오 · 네이버 · 구글의 소셜 로그인으로 잠시 이동합니다. 이 서비스들은 각자의 개인정보처리방침을 따로 갖고 있습니다.
보관 기간
- 기기에 저장되는 정보는 이용자가 직접 지우기 전까지 남습니다.
- 계정 정보(제공자·해시한 식별자·닉네임)와 계정에 보관된 게임 진행은 탈퇴하는 순간 함께 삭제됩니다.
- 로그인 세션은 90일 뒤 만료되고, 로그아웃하면 즉시 지워집니다.
- 일일 도전 순위표 기록은 순위표 운영을 위해 서버에 보관됩니다.
- 이어가기 코드는 7일 뒤 자동으로 삭제됩니다.
- 친구 관계·요청·쪽지는 탈퇴하는 순간 그 계정과 관련된 것이 함께 삭제됩니다. 차단하면 그 상대와의 친구 관계·요청이 즉시 지워지고, 삭제(친구 끊기)는 관계만 지우고 나눈 쪽지는 각자의 기록에 남습니다.
문의
이 방침이나 개인정보 처리에 대해 궁금한 점이 있으면 의견 게시판에 남겨 주세요.
변경
이 방침은 서비스 변경에 따라 바뀔 수 있으며, 바뀔 때마다 이 페이지에 최신본을 게시합니다.
Who we are
MolGameCat is a one-person studio making small browser games you can play instantly, with nothing to install. This policy applies to molgamecat.com, every game address under it (for example, stepper.molgamecat.com), and auth.molgamecat.com, which handles sign-in.
What we collect
No account or sign-in is needed to play. An account is an option for people who want to hold on to a nickname and carry their progress across devices; what it does and does not take is set out under Accounts and social sign-in below. We collect only the things listed here.
- Account (only if you sign in yourself) — only when you tap Kakao, Naver or Google sign-in do we store which provider you came from, a hash of the member ID that provider gave us, and a nickname. We do not request or store your email address, real name, or profile photo. Details under Accounts and social sign-in below.
- Game progress (kept on your device) — distance run, best scores, unlocked costumes and similar data stay in your browser's local storage. Clearing your browser data removes them. If you are signed in, the same data is also kept with your account so it follows you across devices.
- Daily Challenge leaderboard — if you take part, a display name you type yourself, a random non-identifying ID, and that day's play record are stored on our server. This record exists only so the server can replay it under the same rules to confirm the score is genuine.
- Transfer codes — only when you tap "Get my code", a snapshot of your progress is temporarily stored on our server, tied to an 8-digit code, for 7 days. Only someone who knows the code can retrieve it, and it is deleted automatically afterwards.
- Friends and messages (only if you're signed in and add someone yourself) — sending a friend request to an exact nickname stores that request, and the friendship once accepted. Messages exchanged with a friend are stored as written so you can reopen the conversation later. See Accounts and social sign-in below for details.
- Visit statistics — we count how many visits and which pages get traffic, for our own operational use. Your IP address is hashed together with the current date before storage and the original is never kept — so we can tell "how many visits today" but not who you are or whether you visited on another day. We do not use this for advertising or send it to any third-party analytics tool (e.g. Google Analytics).
- Standard access logs — like any website, our hosting and security infrastructure (Cloudflare) keeps ordinary server logs (IP address, browser type, access time). We do not use these logs for advertising or analytics.
Accounts and social sign-in
An account is optional. You can play everything without signing in, and to move between devices you can use the in-game transfer code. An account exists for people who want to keep others from taking their nickname, and to have their progress follow them when they switch browser or device.
Sign-in is only available through Kakao, Naver and Google social login. We never create, receive, or store a password. Sign-in is handled at auth.molgamecat.com.
What we store — these three things only
- Which provider you signed in with — Kakao, Naver or Google.
- A hash of the member ID the provider gave us — the original ID is never stored. We hash it the same way on every sign-in and compare, so the original is not needed, and the stored value alone cannot be traced back to your account at the provider.
- Your nickname — the name shown on the leaderboard and the feedback board. You choose it yourself and can change it any time.
Alongside these we record when the account was created and when it last signed in.
What we do not store
We do not store your email address, real name, profile photo, phone number, date of birth, or gender. Per provider:
- Kakao — we request the nickname (profile_nickname) only. We do not request email.
- Google — we request basic profile (openid, profile) only. We do not request the email scope.
- Naver — we use only the member ID and nickname. Even when Naver also sends an email address or member name, our server never reads those values and discards them on the spot — they never reach storage.
The cookie that keeps you signed in
Signing in places one cookie in your browser. It holds nothing but a random key pointing at a session on our server — no personal data. It is set HttpOnly, Secure and SameSite=Lax, and expires after 90 days. Signing out or deleting your account removes the server-side session immediately, ending it on the spot. This cookie is used only to keep you signed in — never for advertising or tracking.
Game progress kept with your account
When you are signed in, your distance, best scores and unlocked costumes are also kept with your account so they carry over when you change browser or device. The server looks at this data only to merge it with the progress on your device (higher value wins for distances and scores; achievements are unioned) — so that an empty profile in a new browser cannot overwrite what your account already holds.
Friends and messages
While signed in, you can send a friend request directly to someone whose exact nickname you know. We deliberately did not build a search feature that lets you browse for strangers — only people who already know each other's exact nickname can become friends. You can message people once they're your friend, and there is no way to message someone who isn't.
Message content is stored as written on our server, so you can reopen the conversation later or so we can look into a report. Blocking someone ends the friendship and removes any pending requests between you, and neither requests nor messages can pass between you afterwards. Removing a friend only ends the friendship — past messages stay in each person's history. Deleting your account removes that account's friendships, requests and messages along with it.
No accounts for under-14s
Korean privacy law requires a legal guardian's consent to collect personal information from anyone under 14, and we are not able to run that verification properly — so only people aged 14 and over can create an account. Under-14s can still play everything without an account, and use the transfer code to move between devices.
No sharing with third parties
We do not share or sell account information to anyone, and we do not use it for advertising.
Deleting your account — any time, immediately
Sign in at molgamecat.com and tap [Delete account] in your profile: the account is deleted on the spot (actually removed, not just flagged). Your account record, sign-in sessions and the progress stored with the account all go with it, and this cannot be undone. The nickname you release becomes available to others; scores already on the leaderboard and the progress still in this browser stay as they are.
Your rights
If you have an account, you can see and change your stored nickname yourself in your profile at molgamecat.com, and [Delete account] erases everything we hold. For any other request to access, correct or delete your data — or any question — get in touch on our feedback board.
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Younger players
This site is intended for a general audience and is not directed specifically at children. Its art style may appeal to younger players, so we recommend playing together with a parent or guardian. We do not knowingly collect personal information from children under 13, and accounts are only for ages 14 and up (see Accounts and social sign-in above). Whatever your age, you can play everything without an account.
Services we use
We use Cloudflare for hosting and server functions, and (once approved) Google AdSense for advertising. Only if you choose to sign in do we briefly send you to Kakao, Naver or Google social login. Each of these services has its own separate privacy policy.
Retention
- Data kept on your device stays until you clear it yourself.
- Account data (provider, hashed ID, nickname) and the progress stored with the account are deleted the moment you delete your account.
- Sign-in sessions expire after 90 days, and are removed immediately when you sign out.
- Daily Challenge records are kept on our server to run the leaderboard.
- Transfer codes are deleted automatically after 7 days.
- Friendships, requests and messages tied to an account are deleted the moment you delete that account. Blocking someone removes the friendship and any pending requests between you immediately; removing a friend only ends the friendship — past messages stay in each person's history.
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Changes
This policy may change as the service evolves. The latest version is always posted on this page.